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解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

2019-09-24 13:53:24 来源:互联网 阅读:0

解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

引言

前几周,Epic游戏平台免费送出了一款游戏——《INSIDE(进入)》

《INSIDE》是由Playdead游戏工作室开发的一款横版解谜游戏,早在2016年7月就于PC平台上发布了,并在2016到2018年期间,陆续于Xbox One、PS4以及NS平台上发布。

Playdead游戏工作室在《INSIDE》之前,曾开发过《LIMBO(地狱边境)》这部游戏(如图0-1),该作曾以其独特的谜题设计、漆黑的剪影效果、出色的氛围营造和零对白的剧情演绎,斩获了100多个游戏奖项。

解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

图0-1:《LIMBO》的画面是完全的剪影风格

而被称之为《LIMBO》继承者的《INSIDE》,又有着怎样的特点呢?

  • ①游戏操作:简单的上下左右来控制人物的移动与跳跃,而ctrl则用于和场景物品互动,五个键位的设定让玩家只用一只手都能操作,上手非常容易;
  • ②游戏画面:比起纯黑白剪影风格的《LIMBO》,《INSIDE》使用了彩色的游戏画面,其色调饱和度偏低,给人一种灰暗的感觉。但在游戏的很多场景中,又会有各种各样的光芒出现,让人在压抑的环境中总能感觉到一种“希望”的存在;
  • ③游戏声音:依旧保留了无对白剧情演绎的手法,全程没有任何人物的对话。而且在游戏的过程中,大部分情况下都是没有背景音乐的,但在一些重要的剧情转折点与玩家做出正确的操作之时,就会应景地出现一小段背景音乐用以烘托氛围,可以说是恰到好处;
  • ④游戏性:游戏中拥有大量的谜题,且难度适中,一般而言大概2~4小时就可以将游戏通关,过程中则需要用到一定的逻辑思维和脑洞。但如若想追求游戏的真结局,则需要将游戏中隐藏的14个发光球体找到并破坏掉,这可以说是整部游戏中最难的谜题了。
解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

图0-2:《INSIDE》

单从游戏本体来讲,本作已经足够优秀,但是时隔三年,本作依旧能引起各位玩家讨论的,依旧是它那耐人寻味的剧情。游戏的名称为《INSIDE》(如图0-2),虽然我们知道它直译过来是“进入”的意思,但它究竟蕴含着怎样的深意?

注:本文主要是通过对《INSIDE》剧情的分析来探讨本作的内涵与深意,因此含有大量剧透,还请介意剧透的朋友们谨慎食用。同时,文中也有大量精彩的动图,敬请各位慢慢欣赏。

解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

第一章:无声叙述手法

There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes. (一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特)——莎士比亚

和《LIMBO》一样,《INSIDE》的剧情展开并不使用任何对白,全靠玩家对游戏中的环境与角色行为进行判断与想象,一边玩游戏一边在自己的脑中搭建游戏的庞大世界观。这样的设定最大的好处在于,它完全赋予了玩家对剧情思考的自由,根据游戏中的种种迹象来体会其中的内涵与韵味。

比如游戏一开始,主角小男孩从一个隐蔽的山洞中出来后,走一段距离便会看到有一辆卡车,里面竟然载满了一车的人;而旁边有一个戴面具的人,则正在给卡车关门并驾车离去。如果此时我们仔细观察周围的环境,就会发现树林远方有着许多的人型容器,一股诡异的感觉立刻袭上心来。(如图1-1)

解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

如图1-1:除了可以看到载人的卡车之外,远处隐约可以看见人型容器。

这些人为什么会被带走?带着面具的人是谁?我们是不是也在被追杀?

在玩家们的心中,一定就会产生各种各样的疑问。

再往后走,玩家们就会遭遇到更多戴面具的人与他们的猎狗,在游戏过程中必须睁大眼睛,密切注意自己周围的地形:小心地上能把自己绊倒的树枝、需要跳跃的断崖、可以藏身的石缝等等。主角无论是被人发现,亦或是被猎狗给追到,无一例外都会迎来死亡的结局。(如图1-2)

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图1-2:被树枝绊倒后抓到就是死。

到此为止,游戏剧情给人的感觉就是,小男孩是从某个组织中逃脱出来的,而我们正在进行的就是一个逃亡之旅。

但是,如果你不为这种紧张的逃亡气氛所感染,能够理性地用地毯式搜索玩法(注1)去探索这个游戏,那么我们不难发现,在一个水池的下面往左游,便会到达一个密室,找到一个发光球体(如图1-3)。主角可以破坏该发光球体,并得到系统的提示:整个游戏中一共有14个一样的发光球体等待着玩家的去发掘。

注1:地毯式搜索玩法,是指长期玩游戏的玩家拥有的一个习惯,就是将游戏中每一个可以走到的角落都探索一遍,以免漏掉任何宝物。

解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

图1-3:一共有14个这样的发光球体

穿过那片水池之后,主角便会进入一片玉米地,如果稍微留心探索的话,在一个视线被遮挡之处就会发现一个隐藏的地下通道。在通道下方,我们可以找到第二个发光球体。此外,通道最右侧还有一个锁死的大门。(如图1-4)

找齐了14个发光球体之后会发生什么?这个大门又是用来干嘛的?

玩家们所面临的谜题变得越来越多。

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图1-4:玉米地下一个无法打开的大门

这种无声的叙述手法,也许用在电影中需要演员做很多表情与动作才能让观众们看懂,但用在游戏《INSIDE》中,就再合适不过了。

因为在游戏中,探索这个世界的主体,既是小男孩又是玩家本身。无声叙述手法可以大大地增加游戏的代入感,玩家的所闻、所见、所思、所想,全部都和游戏中的主角保持着相当高的同步率。

一千个不同的玩家,就会形成一千种截然不同的思考方式,产生不同的疑问。而所有这些疑问,我们都会不由自主地期待能在游戏后期得到一定的解释,这也大大地增加了我们的探索欲望。

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第二章:层层递进的怀疑

其实就游戏前期而言,虽然让玩家们的脑中充满了疑问,但游戏中一切的现象与推理尚在合理的范畴之内,从表象上来看,《INSIDE》无外乎就是一个逃亡式的解谜游戏。

但随着游戏内容的展开,越来越多不合理的现象,开始逐一出现在了玩家们的面前。这些不合理会使玩家们产生一个又一个的怀疑,并通过怀疑来揭开整个游戏的世界观之面纱。


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